La Capacitación en Informática proporciona las herramientas necesarias para que el
estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, así como
una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral
en el ámbito de la Informática, de manera exitosa.
Asimismo podrá desarrollar competencias genéricas relacionadas, principalmente,
con la participación en los procesos de comunicación en distintos contextos, la
integración efectiva a los equipos de trabajo y la intervención consciente, desde su
comunidad en particular, en el país y el mundo en general, todo con apego al cuidado
del medio ambiente.
La capacitación se inicia en el tercer semestre, con el módulo I. Utiliza tecnologías
actuales, que permite al estudiante adquirir las competencias para dar soporte
técnico básico al equipo de cómputo, utilizar adecuadamente las tecnologías de la
información vigentes, así como elaborar documentos de texto, hojas de cálculo
presentaciones electrónicas mediante el empleo de software de aplicación.
Adicionalmente, este módulo ofrece la posibilidad de analizar alguna tecnología de
actualidad complementaria que responda a los intereses de los alumnos y de la
comunidad académica o laboral.
Con el módulo II. Elabora aplicaciones básicas, se promueve en los estudiantes las
habilidades cognitivas básicas para la resolución de problemas con el manejo de
datos que requieran fundamentos de programación. Estas competencias
fundamentales posibilitan a los jóvenes empezar a generar aplicaciones sencillas
adaptadas a sus necesidades o a expandir las potencialidades de las aplicaciones
generales que se pueden complementar con el uso de macros o pequeños programas
que mejoran sus prestaciones. El aprendizaje de la programación permite desarrollar
habilidades de razonamiento lógico y resolución de problemas, fundamentales para
pasar de ser solo usuarios de la tecnología a tener las posibilidades de ser creadores
de su propia tecnología o también para adaptar las aplicaciones ofimáticas
existentes a sus intereses y necesidades. Este módulo fortalece las cualidades
revisadas en el módulo I y se complementa con habilidades básicas para programar
páginas Web estáticas, que los prepara para desempeñarse con mayor eficiencia en
el mercado laboral, construyendo las bases que les permitan ser personas creativas
en la solución de problemas del manejo de la información.
Con el módulo III
denominado Aplica tecnologías multimedia, el estudiante integra lo aprendido en los
módulos I y II para desarrollar las competencias necesarias para la transmisión de
información en diferentes medios, usando tanto los servicios de internet como los
medios locales, que trascienden el nivel textual estático, utilizando para este fin
información dinámica y multimedia mediante gráficas, imágenes, fotografías, sonido
y video utilizando las herramientas interactivas de la Web 2.0 o mediante programas
de aplicación de escritorio, elaborando animaciones interactivas de uso general y
preparando videos con música y sonido que frecuentemente se utilizan en las
pequeñas y medianas empresas como medios publicitarios y en las instituciones de
gobierno para transmitir información clara, precisa y concreta mediante recursos
multimedia. Este módulo proporciona una salida lateral para un trabajo autónomo
preparando videos y fotografías para eventos sociales o familiares. Todas estas
competencias posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar
procesos producAucivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales
o las necesidades en su entorno social.
La capacitación se compone de tres módulos, el primer módulo I. Utiliza tecnologías
actuales consta de tres submódulos con una duración de 192 horas. El segundo
módulo II. Elabora aplicaciones básicas se divide en dos submódulos con un total de
96 horas. El último módulo III. Aplica tecnologías multimedia consta de 160 horas
formado por tres submódulos. La capacitación en Informática tiene un total de 448
horas.
Las asignaturas que se cursan son:
3er Semestre | 4to Semestre | 5to Semestre | 6to Semestre |
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Lenguaje C++ (48 hrs) |
Lenguaje Html (48 hrs) |
Utiliza software de
diseño (48 hrs) |
Aplica programas
de audio y video (48 hrs) |
Soporte tecnico (64 hrs) |
Aplicaciones de oficina (64 hrs) |
Aplica innovaciones
tecnológicas (64 hrs) |
Utiliza herramientas
de animación (64 hrs) |
Nombre:
Grupo:
Edad: