Capacitación en Informática




La Capacitación en Informática proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera conocimientos y desarrolle habilidades y destrezas, así como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la Informática, de manera exitosa. Asimismo podrá desarrollar competencias genéricas relacionadas, principalmente, con la participación en los procesos de comunicación en distintos contextos, la integración efectiva a los equipos de trabajo y la intervención consciente, desde su comunidad en particular, en el país y el mundo en general, todo con apego al cuidado del medio ambiente.

La capacitación se inicia en el tercer semestre, con el módulo I. Utiliza tecnologías actuales, que permite al estudiante adquirir las competencias para dar soporte técnico básico al equipo de cómputo, utilizar adecuadamente las tecnologías de la información vigentes, así como elaborar documentos de texto, hojas de cálculo presentaciones electrónicas mediante el empleo de software de aplicación. Adicionalmente, este módulo ofrece la posibilidad de analizar alguna tecnología de actualidad complementaria que responda a los intereses de los alumnos y de la comunidad académica o laboral.

Con el módulo II. Elabora aplicaciones básicas, se promueve en los estudiantes las habilidades cognitivas básicas para la resolución de problemas con el manejo de datos que requieran fundamentos de programación. Estas competencias fundamentales posibilitan a los jóvenes empezar a generar aplicaciones sencillas adaptadas a sus necesidades o a expandir las potencialidades de las aplicaciones generales que se pueden complementar con el uso de macros o pequeños programas que mejoran sus prestaciones. El aprendizaje de la programación permite desarrollar habilidades de razonamiento lógico y resolución de problemas, fundamentales para pasar de ser solo usuarios de la tecnología a tener las posibilidades de ser creadores de su propia tecnología o también para adaptar las aplicaciones ofimáticas existentes a sus intereses y necesidades. Este módulo fortalece las cualidades revisadas en el módulo I y se complementa con habilidades básicas para programar páginas Web estáticas, que los prepara para desempeñarse con mayor eficiencia en el mercado laboral, construyendo las bases que les permitan ser personas creativas en la solución de problemas del manejo de la información.

Con el módulo III denominado Aplica tecnologías multimedia, el estudiante integra lo aprendido en los módulos I y II para desarrollar las competencias necesarias para la transmisión de información en diferentes medios, usando tanto los servicios de internet como los medios locales, que trascienden el nivel textual estático, utilizando para este fin información dinámica y multimedia mediante gráficas, imágenes, fotografías, sonido y video utilizando las herramientas interactivas de la Web 2.0 o mediante programas de aplicación de escritorio, elaborando animaciones interactivas de uso general y preparando videos con música y sonido que frecuentemente se utilizan en las pequeñas y medianas empresas como medios publicitarios y en las instituciones de gobierno para transmitir información clara, precisa y concreta mediante recursos multimedia. Este módulo proporciona una salida lateral para un trabajo autónomo preparando videos y fotografías para eventos sociales o familiares. Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporación al mundo laboral o desarrollar procesos producAucivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales o las necesidades en su entorno social.

La capacitación se compone de tres módulos, el primer módulo I. Utiliza tecnologías actuales consta de tres submódulos con una duración de 192 horas. El segundo módulo II. Elabora aplicaciones básicas se divide en dos submódulos con un total de 96 horas. El último módulo III. Aplica tecnologías multimedia consta de 160 horas formado por tres submódulos. La capacitación en Informática tiene un total de 448 horas.

Las asignaturas que se cursan son:


3er Semestre 4to Semestre 5to Semestre 6to Semestre
Lenguaje C++
(48 hrs)
Lenguaje Html
(48 hrs)
Utiliza software de diseño
(48 hrs)
Aplica programas de audio y video
(48 hrs)
Soporte tecnico
(64 hrs)
Aplicaciones de oficina
(64 hrs)
Aplica innovaciones tecnológicas
(64 hrs)
Utiliza herramientas de animación
(64 hrs)

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